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  • Tariq Ashraf
  • Quelques bons mots, un peu d'humour (Anglais), beaucoup de Business (Une deuxième religion), des TMT... somme toute, le regard d'un simple Citoyen (Au sens de la Grèce antique) sur notre société.

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2 février 2009 1 02 /02 /février /2009 21:59

Le web bruisse de rumeurs, un nouvel iPhone serait en préparation: une dénomination interne à Apple utilisée pour identifier différents modèles d'iPhone (nommément le premier du nom et le modèle 3G) a été incrémentée d'une unité.

 

Tout le monde en parle et les professionnels de la profession (Analystes Financiers, développeurs, Blogueurs influents… ou non influents), sont quasi sûrs que le  prochain modèle l'iPhone sera orienté 'Jeu vidéo'.

 

Pourquoi donc? Parce que c'est un segment TRES porteur du multimedia mobile, et que l'iPhone a beaucoup d'atouts pour dominer ce segment…

 

L'iPhone et l'iPod Touch sont en train de devenir la plateforme de choix pour le jeu vidéo mobile: il suffit d'ailleurs de jeter un coup d'œil à l'App Store de la marque, pour s'en persuader… on y trouve moults 'Crash Bandicoot' (Vivendi Games), 'Super Monkey Ball' (Sega), 'Spore Origins' (Electronic Arts) et autres 'Tap Tap Revenge'.

 

Apple a annoncé la couleur, en Novembre 2008, quand l'un des Dirigeants Marketing, Greg Joswiak a décrit l'iPhone comme le 'Futur du Jeu' ('The future of gameplay'). Mégalomanie à la Steve Jobs? Pas sûr…

 

C'est une menace très sérieuse pour les consoles de jeu portables dédiées que sont la Nintendo DS et la Sony PSP

 

Apple: Playing Differently

 

Les raisons? Peu de choses en vérité:

-       Un modèle de distribution, numérique, rapide via l'App Store avec facturation intégrée (Le développeur/éditeur touche 70% de la vente, Apple 30%)

-       Un système d'accéléromètre et un écran tactile 'Multi-Touch' qui changent la façon de jouer habituelle (comme la Wii et sa Wii-Mote par exemple)

-       Un 'form factor' plus léger et portable comparativement aux rivaux…

 

Et puis surtout les consommateurs ont déjà un iPhone dans la poche pour appeler et être appelés, le même iPhone pour écouter de la musique, regarder des videos, pourquoi pas pour jouer?

 

Voyons les chiffres: selon les analystes, Apple est bien parti pour vendre environ 40 millions d'iPhone par an… en comparaison, Nintendo a vendu 42 millions de consoles DS de Janvier 2007 à Juin 2008 (Source: iSuppli)

 

Ajoutons à cela, le fait que l'App Store a déjà dépassé la DS et la PSP en ce qui concerne le catalogue de jeux: au bout de 3 mois seulement d'existence, 1 500 jeux étaient disponibles, contre 600 pour la DS et 300 pour la PSP (La qualité et la richesse des jeux et le processus n'est pas comparable, mais le catalogue de jeu est un/le critère de succès pour une console, portable ou non)

 

 

Bien sur, il y a quelques faiblesses que l'iPhone se doit d'adresser avant de devenir une vraie plateforme de jeu: un processeur, des capacités graphiques et mémoires quelque peu limités…

La PSP par exemple est une machine très sophistiquée qui n'a aucun problème à appliquer des textures sur les graphismes affichés, ce dont l'iPhone n'est pas capable… à date.

 

 

Paragon of Viral Marketing

 

Il y a de grandes chances qu'Apple va changer tout cela avec son prochain modèle, notamment avec le futur/hypothétique processeur ARM développe en interne (en Avril 2008 Apple a racheté le fabricant de semi-conducteurs PA Semi, afin de fabriquer des puces ARM pour ses prochains iPhones)

 

Bien sur il y a d'autres faiblesses à l'iPhone/iPod Touch comme plateforme de jeu, à commencer par le prix: (225 dollars ou 289 euros pour le premier prix, c'est-à-dire le Touch) contre 170 dollars pour la PSP ou 130 dollars pour la DS… ne parlons même pas de l'iPhone

 

D'un autre coté, en ce qui concerne Apple si l'on met de coté les jeux gratuits, la fourchette haute pour l'achat de jeux est à 9,99 dollars contre 20 à 40 pour la Nintendo DS (pas de téléchargement pour l'instant) et de 10 à 40 dollars pour la PSP (via la boutique online: le PlayStation Network)…

 

Fort de son succès, Apple va monter en gamme en ouvrant une section 'Jeux Premium' sur son App Store avec des éditeurs triés sur le volet, qui vendront leurs jeux à 19,99 dollars.

 

En ce qui concerne le prochain modèle d'iPhone, il convient bien évidemment d'attendre, une vertu que les fans de la marque ont du mal à pratiquer…

 

Le premier iPhone a été lancé en Juin 2007, le deuxième en Juillet 2008, je pense (en tant que Blogueur Influent ;) ) que l'été 2009 sera riche en annonces de la part d'Apple sur le front de l'iPhone.

 

En tout cas, espérons que cette mouture permettra le copier/coller… 

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